Guia de Cup Mode no Build A Soccer Squad
Os guias da comunidade colocam o requisito de entrada do Cup Mode em uma média de 93 OVR no Starting XI. Nenhuma fonte oficial ou veículo estabelecido publica um número.
Requisito de Entrada no Cup Mode do Build A Soccer Squad
O número que os guias da comunidade citam para entrar no Cup Mode do Build A Soccer Squad é um Starting XI com média de 93 OVR ou mais. É uma média de todo o elenco, não um mínimo por jogador — então algumas âncoras de nota alta combinadas com bons links de Chemistry podem levar um elenco apenas razoável a passar do limite. É o número para se planejar.
Chegar aos 93 OVR costuma ser o ponto em que a Chemistry começa a importar tanto quanto a qualidade bruta das cartas . Veja nosso guia de Chemistry para o que os guias têm em comum e as três visões sobre o que cria um link.
O caminho até uma carta Cup
Calculadora de OVR do Elenco
Digite as notas OVR do seu Starting XI abaixo para conferir a média do seu elenco em relação ao limite de entrada amplamente citado de 93 OVR do Cup Mode (a procedência está explicada abaixo, em Fontes e Verificação). Esta ferramenta só faz cálculo aritmético com os números que você digita — ela não puxa dados ao vivo da sua conta.
Digite o OVR de pelo menos um jogador para ver a média do seu elenco.
Por Que 93 OVR Não Basta Para Competir
Entrar raspando com um elenco de 93 ou 94 OVR costuma significar derrotas logo no início — a maioria dos jogadores trata 100+ OVR como a meta prática para campanhas de Cup consistentemente profundas.
As partidas do Cup Mode são torneios simulados, e elencos que mal passam do limite de 93 OVR costumam enfrentar adversários bem mais fortes do que seu pool de cartas consegue lidar. A maioria dos jogadores experientes trata o limite de entrada como um piso, não uma meta — na prática, você quer profundidade real acima de 100 OVR antes que o Cup Mode se torne uma fonte confiável de recompensas em vez de um cara ou coroa.
Recompensas do Cup Mode
Game Rant reports that winning cups unlocks 105+ OVR cards, and community guides put the number of tournament wins at five.
Com 105+ OVR, uma carta Cup fica acima tanto das cartas Prime (100+ OVR) quanto das cartas Captain (99 OVR). O Game Rant afirma diretamente que você desbloqueia essas cartas de 105+ OVR depois de vencer cups, e os guias da comunidade indicam cinco torneios vencidos.
| Nível da Carta | Faixa de OVR | Como Desbloquear | Fonte |
|---|---|---|---|
| Prime | 100+ | Puxadas de pacote / rotação da Hourly Shop | Guias da comunidade |
| Captain | 99 | Completar um elenco inteiro — a comunidade diz 2026 ou 2002 World Cup; o PCGamesN diz times de 2002 em diante | Em disputa |
| Cup | 105+ | Vencer torneios de Cup — a comunidade diz 5, nenhum veículo confirma a quantidade | 105+ OVR confirmado pelo Game Rant; nº de vitórias não confirmado |
Preparando um Elenco Antes de Entrar
A diferença entre "tecnicamente elegível" e "realmente competitivo" é a coisa que jogadores novos mais subestimam nesse sistema de torneio. Uma nota média que mal passa do limite de entrada não diz nada sobre a profundidade do banco, então um Starting XI que passa do número por pouco costuma perder logo na primeira partida assim que um adversário coloca duas ou três cartas acima de 100 OVR. Trate o limite como o ponto mais cedo em que você tem permissão para tentar, não o ponto em que você está pronto para vencer.
Uma abordagem mais confiável é esperar até que seu elenco tenha links de Chemistry reais travados, não apenas uma média alta: todo guia que cobre Chemistry concorda que um elenco totalmente conectado pode bater um de OVR mais alto sem nenhum link. O que eles não concordam é sobre quais atributos compartilhados criam um link — veja o guia de Chemistry para as explicações concorrentes, cada uma com sua fonte. Combinar isso com um desbloqueio de Captain, assim que você completar um elenco inteiro, é a outra alavanca que vale puxar — os guias da comunidade avaliam Captains em 99 OVR, o que seria difícil de igualar só com puxadas aleatórias de pacote.
Também vale a pena planejar seus Rerolls e Refreshes pensando especificamente nas rodadas de torneio, em vez de gastá-los assim que recebe uma recompensa de código. Guardar um lote de Rerolls para um push concentrado logo antes de entrar costuma render um elenco mais forte e coerente do que espalhar os mesmos recursos em aberturas de pacote aleatórias ao longo de várias semanas. Como novos códigos e atualizações de conteúdo tendem a chegar juntos, conferir a página de códigos logo antes de um grande push de torneio é um hábito razoável — um código novo pode te dar exatamente os Rerolls necessários para fechar uma lacuna específica no seu Starting XI.
Fontes e Verificação
- Game Rant — 105+ OVR cards from cup wins
- AllThings.How beginner guide — the 93 OVR entry figure and the five-win count
Verificado em 2026-07-26.
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